Restream은 스트림 하나를 받아 자사 서버에서 다시 내보내고, 그 편의의 대가로 매달 요금을 청구합니다. SplitCam은 내 PC에서 한 번 인코딩한 뒤 각 플랫폼에 직접 연결합니다 — 84개+ 송출 대상, 어디도 경유하지 않고, 구독할 것도 없습니다.
클라우드 동시 송출 서비스는 중계기입니다. 내가 스트림 하나를 보내면 서비스가 자사 서버에 복사본을 두고, 연결해 둔 각 플랫폼으로 그 복사본을 전달합니다. 편리한 것은 사실이고, 그 아래 깔린 구조도 사실입니다: 내 방송이 내가 통제할 수 없는 인프라를 통과하고, 그달에 네 번을 방송했든 한 번도 안 했든 청구서는 똑같이 도착합니다.
모든 프레임이 시청자보다 중계 서버에 먼저 도착합니다. 네트워크를 한 단계 더 거치는 것이고, 방송하는 동안 정상이어야 할 서비스가 하나 더 늘어나는 것입니다.
구독료는 실제로 방송한 시간이 아니라 달력에 매겨집니다. 한 달에 두 번 방송해도, 방송하지 않은 스물여섯 날에 대한 요금은 그대로 나갑니다.
화질도, 송출 대상 개수도, 기능도 지금 쓰는 요금제가 정합니다. 그중 무엇을 바꾸든 설정을 바꾸는 일이 아니라 요금제를 바꾸는 일이 됩니다.
스트리밍에서 비용이 큰 부분은 영상 인코딩이고, 그 일은 이미 내 PC가 하고 있습니다. 프레임을 한 번 인코딩하고 나면, 하나가 아니라 네 플랫폼으로 보내는 일은 네 개의 네트워크 연결일 뿐입니다. SplitCam은 그 연결을 직접 엽니다 — Windows에서는 NVENC, QuickSync, AMF로, Mac에서는 VideoToolbox로 하드웨어 인코딩한 뒤, 각 플랫폼의 인제스트 서버에 곧장 연결합니다.
인코딩 한 번이 모든 송출 대상을 먹여 살리므로, 플랫폼을 하나 더 붙일 때 드는 것은 CPU가 아니라 대역폭입니다.
Twitch에는 6Mbps, Facebook에는 2.5Mbps로 보내고 싶으신가요? 전부에 똑같이 적용되는 중계 설정 하나를 받아들이는 대신, 대상마다 따로 지정하면 됩니다.
플랫폼이 살아 있고 내 회선이 살아 있으면 스트림도 살아 있습니다. 나 대신 장애를 일으킬 제3의 서비스가 없습니다.
Twitch, YouTube, Facebook, Kick, TikTok, X를 비롯한 나머지 플랫폼이 무난한 기본값과 함께 이미 목록에 들어 있습니다.
직접 전송의 솔직한 한계이고, 옮기기 전에 알아 둘 값어치가 있습니다. 중계 서비스는 내게서 업로드 하나만 받으면 됩니다. 직접 전송은 모든 송출 대상의 비트레이트를 합한 만큼이 한꺼번에 우리 집 회선을 빠져나가야 합니다 — 권장 설정으로 네 플랫폼이면 업로드 약 17Mbps입니다. 회선이 그만큼을 감당하지 못한다면 클라우드 중계는 편의 기능이 아니라 동시 송출을 애초에 가능하게 해 주는 수단입니다. SplitCam은 결정하기 전에 확인할 수 있도록 업로드 속도 테스트를 내장하고 있고, 대상을 줄이거나 비트레이트를 낮춰 운영하는 선택도 언제든 가능합니다 — 하지만 업로드가 병목이라면 Restream은 SplitCam이 풀 수 없는 문제를 풀어 줍니다. 호텔이나 모바일 인터넷에 물린 노트북으로 방송하는 경우도 마찬가지입니다. 그럴 때는 시청자가 불안정한 화면을 보는 대신 중계가 그 불안정을 흡수해 줍니다.
솔직한 비교표. 마지막 두 줄이 결정을 좌우할 항목입니다.
| 기능 | SplitCam | Restream |
|---|---|---|
| 가격 | 무료, 워터마크 없음 | 무료 등급과 유료 요금제 — 현재 가격 확인 필요 |
| 스트림이 지나는 경로 | 내 PC에서 각 플랫폼으로 직접 | 자사 클라우드를 거쳐 중계 |
| 송출 대상 | 84개+ 사전 설정 | 다중 플랫폼, 요금제에 따라 다름 |
| 내 PC에서 하는 장면 합성 | 레이어, 소스, AI 배경, 효과 | 스튜디오가 브라우저 기반 |
| Zoom / Teams / Meet용 가상 카메라 | 기본 내장, 60개+ 앱 | 이 제품의 목적이 아님 |
| 중계 서버 연결이 없어도 되는 작업 | 로컬 녹화는 그대로 작동 | 서비스 자체가 곧 제품 |
| 필요한 업로드 대역폭 | 모든 송출 대상의 비트레이트 합계 | 업로드 한 번, 분배는 서비스가 |
| 불안정한 회선에서 방송할 때 | 내 회선 상태가 곧 스트림 품질 | 중계가 불안정을 흡수 |
동시 송출에 관해서는 그렇습니다. SplitCam은 워터마크도 구독도 없는 무료 프로그램이며, 84개+ 플랫폼에 동시 송출합니다. 차이는 기능 등급이 아니라 구조에 있습니다: SplitCam은 각 스트림을 클라우드 서비스에서 중계하는 대신 내 PC에서 직접 보냅니다.
네, 그리고 이것이 가장 먼저 확인할 부분입니다. 중계 서비스는 업로드를 한 번만 받지만, 직접 전송은 모든 송출 대상의 비트레이트 합계가 한꺼번에 나가야 합니다 — 권장 설정으로 네 플랫폼이면 약 17Mbps입니다. SplitCam에는 업로드 속도 테스트가 내장되어 있어서, 방송 도중에 알게 되는 대신 1분이면 확인할 수 있습니다.
네. 송출 대상마다 플랫폼이 발급한 그 스트림 키를 그대로 넣으면 됩니다. 채널이나 채널 설정은 아무것도 바뀌지 않습니다 — 연결이 어디에서 시작되는지만 달라집니다.
SplitCam 안에서 직접 만듭니다: 하나의 캔버스에 쌓는 레이어 소스, AI 배경 제거, 효과, 오버레이용 브라우저 소스. OBS에서도 함께 옮겨 오는 경우라면, SplitCam이 OBS 장면 모음을 클릭 한 번으로 가져옵니다.
네, 내 PC에 로컬로 녹화되며, 그 시간에 온라인 서비스에 무슨 일이 있든 상관없이 계속 작동합니다.
만들어야 할 계정도, 시간 제한도, 워터마크도 없습니다. SplitCam은 2003년부터 무료였고 현재 버전은 v10.9.2입니다.
무료 다운로드, Windows 10/11과 macOS 13+. 내장 속도 테스트로 업로드를 확인하고 스트림 키를 붙여넣으면, 중계 서비스는 더 이상 내 구성의 일부가 아닙니다.
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