Restream은 스트림 하나를 받아 자사 서버에서 다시 내보내고, 그 편의의 대가로 매달 요금을 청구합니다. SplitCam은 내 PC에서 한 번 인코딩한 뒤 각 플랫폼에 직접 연결합니다 — 84개+ 송출 대상, 어디도 경유하지 않고, 구독할 것도 없습니다.
클라우드 동시 송출 서비스는 중계기입니다. 내가 스트림 하나를 보내면 서비스가 자사 서버에 복사본을 두고, 연결해 둔 각 플랫폼으로 그 복사본을 전달합니다. 편리한 것은 사실이고, 그 아래 깔린 구조도 사실입니다: 내 방송이 내가 통제할 수 없는 인프라를 통과하고, 그달에 네 번을 방송했든 한 번도 안 했든 청구서는 똑같이 도착합니다.
모든 프레임이 시청자보다 중계 서버에 먼저 도착합니다. 네트워크를 한 단계 더 거치는 것이고, 방송하는 동안 정상이어야 할 서비스가 하나 더 늘어나는 것입니다.
구독료는 실제로 방송한 시간이 아니라 달력에 매겨집니다. 한 달에 두 번 방송해도, 방송하지 않은 스물여섯 날에 대한 요금은 그대로 나갑니다.
화질도, 송출 대상 개수도, 기능도 지금 쓰는 요금제가 정합니다. 그중 무엇을 바꾸든 설정을 바꾸는 일이 아니라 요금제를 바꾸는 일이 됩니다.
스트리밍에서 비용이 큰 부분은 영상 인코딩이고, 그 일은 이미 내 PC가 하고 있습니다. 프레임을 한 번 인코딩하고 나면, 하나가 아니라 네 플랫폼으로 보내는 일은 네 개의 네트워크 연결일 뿐입니다. SplitCam은 그 연결을 직접 엽니다 — Windows에서는 NVENC, QuickSync, AMF로, Mac에서는 VideoToolbox로 하드웨어 인코딩한 뒤, 각 플랫폼의 인제스트 서버에 곧장 연결합니다.
해상도와 비트레이트가 같은 송출 대상들은 인코딩 하나를 함께 씁니다. 어떤 대상에 별도 설정을 주면 그 대상은 자기 인코딩을 따로 갖습니다 — 아래의 대상별 설정이 켜고 끄는 스위치가 아니라 진짜 기능인 이유입니다.
Twitch에는 6Mbps, Facebook에는 2.5Mbps로 보내고 싶으신가요? 전부에 똑같이 적용되는 중계 설정 하나를 받아들이는 대신, 대상마다 따로 지정하면 됩니다.
플랫폼이 살아 있고 내 회선이 살아 있으면 스트림도 살아 있습니다. 나 대신 장애를 일으킬 제3의 서비스가 없습니다.
Twitch, YouTube, Facebook, Kick, TikTok, X를 비롯한 나머지 플랫폼이 무난한 기본값과 함께 이미 목록에 들어 있습니다.
송출 대상마다 내 컴퓨터에서 나가는 연결이 따로 있어서, 한 플랫폼에 장애가 나도 나머지는 계속 송출됩니다. 중계 서비스는 업로드 하나로 전부를 공급합니다 — 잘 돌아갈 때는 더 깔끔하지만, 그렇지 않을 때는 단일 장애점입니다.
직접 전송의 솔직한 한계이고, 옮기기 전에 알아 둘 값어치가 있습니다. 중계 서비스는 내게서 업로드 하나만 받으면 됩니다. 직접 전송은 모든 송출 대상의 비트레이트를 합한 만큼이 한꺼번에 우리 집 회선을 빠져나가야 합니다 — 권장 설정으로 네 플랫폼이면 업로드 약 19~20Mbps입니다. Twitch에 6, YouTube에 4.5, Facebook에 3, 네 번째 대상에 2.5를 더한 16Mbps에 여유분 약 20%를 얹은 값입니다. 회선이 그만큼을 감당하지 못한다면 클라우드 중계는 편의 기능이 아니라 동시 송출을 애초에 가능하게 해 주는 수단입니다. SplitCam은 결정하기 전에 확인할 수 있도록 업로드 속도 테스트를 내장하고 있고, 대상을 줄이거나 비트레이트를 낮춰 운영하는 선택도 언제든 가능합니다 — 하지만 업로드가 병목이라면 Restream은 SplitCam이 풀 수 없는 문제를 풀어 줍니다. 호텔이나 모바일 인터넷에 물린 노트북으로 방송하는 경우도 마찬가지입니다. 그럴 때는 시청자가 불안정한 화면을 보는 대신 중계가 그 불안정을 흡수해 줍니다.
직접 전송은 모든 송출 대상의 비트레이트 합계가 한꺼번에 빠져나가야 합니다. 중계 서비스는 업로드 하나만 있으면 됩니다. 이것이 맞바꾸는 것의 전부이고, 의견이 아니라 산수입니다 — 각 플랫폼이 권장하는 비트레이트로 계산하면 이렇습니다.
| 송출 대상 | 권장 1080p | 누적 합계 |
|---|---|---|
| Twitch | 6Mbps | 6Mbps |
| YouTube | 4.5Mbps | 10.5Mbps |
| 3Mbps | 13.5Mbps | |
| 네 번째 플랫폼 | 2.5Mbps | 16Mbps |
| 여유분 약 20% 추가 | — | 업로드 19~20Mbps |
세 플랫폼이면 13.5Mbps, 여유분을 더하면 약 17Mbps입니다. 네 플랫폼이면 19~20Mbps입니다. 내 업로드가 마지막 줄의 숫자를 감당하지 못한다면 클라우드 중계는 편의 기능이 아닙니다 — 동시 송출을 애초에 가능하게 해 주는 수단이고, 그렇다면 돈을 낼 이유가 됩니다. SplitCam에는 업로드 속도 테스트가 내장되어 있어서, 요금 청구서에 적힌 숫자가 아니라 실제 회선을 기준으로 확인할 수 있습니다.
솔직한 비교표. 마지막 두 줄이 결정을 좌우할 항목입니다.
| 기능 | SplitCam | Restream |
|---|---|---|
| 가격 | 무료, 워터마크 없음 | 무료 등급과 유료 요금제 — 현재 가격 확인 필요 |
| 스트림이 지나는 경로 | 내 PC에서 각 플랫폼으로 직접 | 자사 클라우드를 거쳐 중계 |
| 송출 대상 | 84개+ 사전 설정 | 다중 플랫폼, 요금제에 따라 다름 |
| 내 PC에서 하는 장면 합성 | 레이어, 소스, AI 배경, 효과 | 스튜디오가 브라우저 기반 |
| Zoom / Teams / Meet용 가상 카메라 | 기본 내장, 60개+ 앱 | 이 제품의 목적이 아님 |
| 중계 서버 연결이 없어도 되는 작업 | 로컬 녹화는 그대로 작동 | 서비스 자체가 곧 제품 |
| 필요한 업로드 대역폭 | 모든 송출 대상의 비트레이트 합계 | 업로드 한 번, 분배는 서비스가 |
| 불안정한 회선에서 방송할 때 | 내 회선 상태가 곧 스트림 품질 | 중계가 불안정을 흡수 |
여기 있는 모든 비교 페이지에 같은 목록을 넣었습니다. 다운로드한 뒤에야 알게 되기보다는, 저희를 빨리 후보에서 지울 수 있어야 하기 때문입니다.
누군가에게 보낼 브라우저 링크가 없습니다. 게스트의 Zoom, Meet, Discord 창을 창 캡처로 장면에 넣을 수는 있고 실제로 작동하지만, 기능이라기보다는 우회 방법입니다.
장면으로 바로 전환할 뿐, 먼저 대기시켜 두었다가 컷하는 방식이 아닙니다. 소스 미리보기를 한눈에 늘어놓은 화면도 없습니다. 제대로 된 스위처 워크플로로 연출해 오셨다면 곧바로 어색하게 느껴질 것입니다.
녹화는 합성된 장면을 담습니다. 나중에 편집할 수 있도록 카메라마다 파일을 따로 만들지는 않습니다. SplitCam에는 카메라를 대신 팬, 틸트, 줌해 주는 기능이 없습니다.
NDI를 소스로 받을 수는 있습니다. SplitCam은 다른 컴퓨터가 받아 쓸 수 있는 NDI 송신기가 아닙니다.
Windows에서만 지원되는 것으로 문서화된 소스: Whiteboard, Application Audio, Replay 소스, 단색 Color 소스. 장면, 레이어, 가상 카메라, 동시 송출, 녹화는 양쪽 모두에서 작동합니다.
SplitCam Remote는 App Store에 있고, Android 버전은 개발 중이며 아직 출시되지 않았습니다. 휴대폰을 카메라로 쓰는 기능은 그와 별개이며 iOS 전용이 아닙니다.
동시 송출에 관해서는 그렇습니다. SplitCam은 워터마크도 구독도 없는 무료 프로그램이며, 84개+ 플랫폼에 동시 송출합니다. 차이는 기능 등급이 아니라 구조에 있습니다: SplitCam은 각 스트림을 클라우드 서비스에서 중계하는 대신 내 PC에서 직접 보냅니다.
네, 그리고 이것이 가장 먼저 확인할 부분입니다. 중계 서비스는 업로드를 한 번만 받지만, 직접 전송은 모든 송출 대상의 비트레이트 합계가 한꺼번에 나가야 합니다 — 권장 설정으로 네 플랫폼이면 약 19~20Mbps입니다. SplitCam에는 업로드 속도 테스트가 내장되어 있어서, 방송 도중에 알게 되는 대신 1분이면 확인할 수 있습니다.
네. 송출 대상마다 플랫폼이 발급한 그 스트림 키를 그대로 넣으면 됩니다. 채널이나 채널 설정은 아무것도 바뀌지 않습니다 — 연결이 어디에서 시작되는지만 달라집니다.
SplitCam 안에서 직접 만듭니다: 하나의 캔버스에 쌓는 레이어 소스, AI 배경 제거, 효과, 오버레이용 브라우저 소스. OBS에서도 함께 옮겨 오는 경우라면, SplitCam이 OBS 장면 모음을 클릭 한 번으로 가져옵니다.
네, 내 PC에 로컬로 녹화되며, 그 시간에 온라인 서비스에 무슨 일이 있든 상관없이 계속 작동합니다.
만들어야 할 계정도, 시간 제한도, 워터마크도 없습니다. SplitCam은 2003년부터 무료였고 현재 버전은 v10.9.2입니다.
무료 다운로드, Windows 10/11과 macOS 13+. 내장 속도 테스트로 업로드를 확인하고 스트림 키를 붙여넣으면, 중계 서비스는 더 이상 내 구성의 일부가 아닙니다.
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