Restream toma una transmisión tuya, la reenvía desde sus servidores y te cobra cada mes por el privilegio. SplitCam codifica una sola vez en tu equipo y es SplitCam quien abre directamente una conexión a cada plataforma — 84+ destinos, nada pasa por terceros, nada que suscribir.
Un servicio de multistream en la nube es un relé. Le mandas una transmisión, guarda una copia en sus servidores y reenvía esa copia a cada plataforma que hayas conectado. La comodidad es real, y también lo es lo que hay debajo: tu emisión pasa por una infraestructura que no controlas, y la factura llega igual, hayas transmitido cuatro veces ese mes o ninguna.
Cada fotograma viaja primero al relé y solo después a tu público. Es un salto de red más y un servicio más que tiene que estar funcionando mientras estás en vivo.
Una suscripción cobra por el calendario, no por las horas que de verdad emites. Transmite dos veces en un mes y pagas igual por los veintiséis días en los que no transmitiste.
La calidad, el número de destinos y las funciones son las del plan que tengas contratado. Cambiar cualquiera de ellas es una decisión de precio, y no un cambio de ajustes.
Lo caro del streaming es codificar el vídeo, y tu equipo ya lo está haciendo. Una vez codificado el fotograma, mandarlo a cuatro plataformas en lugar de a una son solo cuatro conexiones de red. SplitCam las abre por sí mismo — codificación por hardware con NVENC, QuickSync o AMF en Windows y VideoToolbox en Mac, y después una conexión directa al servidor de ingesta de cada plataforma.
Los destinos que comparten resolución y bitrate comparten una misma codificación. Si le das ajustes propios a un destino, ese destino recibe su propia codificación — por eso el control por destino de aquí abajo es una función de verdad y no un interruptor.
¿Quieres 6 Mbps a Twitch y 2,5 Mbps a Facebook? Ajústalos por separado, en vez de aceptar un único ajuste del relé para todo.
Si la plataforma funciona y tu conexión funciona, tu transmisión funciona. No hay un tercer servicio que pueda caerse en tu nombre.
Twitch, YouTube, Facebook, Kick, TikTok, X y el resto ya están en la lista con valores por defecto razonables.
Cada destino tiene su propia conexión saliendo de tu equipo, así que si una plataforma se cae, las otras siguen transmitiendo. Con un relé hay una única subida que alimenta todo — más ordenado cuando funciona, y un único punto de fallo cuando no.
Este es el límite honesto de enviar directo, y conviene conocerlo antes de cambiar. Un relé necesita una subida por tu parte. Enviar directo necesita la suma del bitrate de todos los destinos saliendo de tu casa a la vez — cuatro plataformas con los ajustes recomendados son unos 19–20 Mbps de subida — 6 a Twitch, 4,5 a YouTube, 3 a Facebook y 2,5 a una cuarta, más un 20% de margen aproximado. Si tu conexión no aguanta eso, un relé en la nube no es una comodidad: es justo lo que hace posible el multistream. SplitCam incluye un test de velocidad de subida para que lo compruebes antes de comprometerte, y siempre puedes usar menos destinos con menos bitrate — pero si tu subida es el cuello de botella, Restream resuelve un problema que SplitCam no puede. Lo mismo vale para transmitir desde un portátil con el wifi de un hotel o con datos móviles: ahí el relé absorbe la inestabilidad en lugar de que la vea tu público.
Enviar directo necesita la suma del bitrate de todos los destinos saliendo a la vez. Un relé necesita una sola subida. Ese es todo el intercambio, y es aritmética y no opinión — aquí lo tienes con los bitrates que recomienda cada plataforma.
| Destino | 1080p recomendado | Total acumulado |
|---|---|---|
| Twitch | 6 Mbps | 6 Mbps |
| YouTube | 4,5 Mbps | 10,5 Mbps |
| 3 Mbps | 13,5 Mbps | |
| Una cuarta plataforma | 2,5 Mbps | 16 Mbps |
| Más ~20% de margen | — | 19–20 Mbps de subida |
Tres plataformas suman 13,5 Mbps, o unos 17 con margen. Cuatro suman 19–20. Si tu subida no aguanta el número de la última fila, un relé en la nube no es una comodidad: es justo lo que hace posible el multistream, y esa es una razón para pagar por uno. SplitCam tiene un test de velocidad de subida integrado para que lo compruebes con tu conexión real, y no con la cifra de tu factura.
Tabla sincera. Las dos últimas filas son las que deberían decidirlo por ti.
| Función | SplitCam | Restream |
|---|---|---|
| Precio | Gratis, sin marca de agua | Plan gratis más planes de pago: consulta el precio actual |
| Cómo viaja la transmisión | Directa desde tu equipo a cada plataforma | Reenviada desde su nube |
| Destinos | 84+ preconfigurados | Varias plataformas, según el plan |
| Composición de escenas en tu equipo | Capas, fuentes, fondo con IA, efectos | Su estudio funciona en el navegador |
| Cámara virtual para Zoom / Teams / Meet | Integrada, 60+ apps | No es su propósito |
| Funciona sin conexión a un relé | La grabación local sigue funcionando | El servicio es el producto |
| Ancho de banda de subida necesario | La suma del bitrate de todos los destinos | Una sola subida, que ellos reparten por ti |
| Transmitir con una conexión inestable | Tu conexión es la transmisión | El relé absorbe la inestabilidad |
La misma lista en todas las comparativas de aquí, porque deberías poder descartarnos rápido en lugar de descubrirlo después de la descarga.
No existe un enlace de navegador que enviar a nadie. Puedes meter en una escena la ventana de Zoom, Meet o Discord de un invitado con la captura de ventana, y funciona, pero es un apaño y no una función.
Cambias a una escena; no la preparas primero para cortar a ella después. Tampoco hay un mosaico con la vista previa de todas las fuentes. Si diriges con el flujo de un mezclador de verdad, esto te chirriará de inmediato.
La grabación captura la escena compuesta, no un archivo por cámara para editar después. Nada en SplitCam gira, inclina o hace zoom con una cámara por ti.
Puedes usar NDI como fuente. SplitCam no es un emisor NDI que otro equipo pueda captar.
Documentadas en Windows: Whiteboard, Application Audio, la fuente Replay y la fuente de color sólido Color. Las escenas, las capas, la cámara virtual, el multistream y la grabación funcionan en ambos sistemas.
SplitCam Remote está en el App Store; la versión para Android está en desarrollo y no se ha publicado. Usar el móvil como cámara es otra cosa y no es exclusivo de iOS.
Sí, en la parte de multistream. SplitCam es gratis, sin marca de agua y sin suscripción, y hace multistream a 84+ plataformas. La diferencia es de arquitectura, no de plan de pago: SplitCam manda cada transmisión desde tu equipo en lugar de reenviarla desde un servicio en la nube.
Sí, y es lo principal que hay que comprobar. Un relé recibe una sola subida por tu parte; enviar directo necesita la suma del bitrate de todos los destinos saliendo a la vez — unos 19–20 Mbps para cuatro plataformas con los ajustes recomendados. SplitCam trae un test de velocidad de subida integrado, así lo sabes en un minuto en vez de descubrirlo en mitad del directo.
Sí. Cada destino usa la misma clave de transmisión que te da la plataforma. No cambia nada en tus canales ni en sus ajustes — solo el lugar desde el que sale la conexión.
Los montas en el propio SplitCam: fuentes en capas sobre un mismo lienzo, eliminación de fondo con IA, efectos y fuentes de navegador para los overlays. Y si además vienes de OBS, SplitCam importa las colecciones de escenas de OBS en un clic.
Sí, en local y en tu propio equipo, y eso sigue funcionando pase lo que pase con cualquier servicio online en ese momento.
No hay cuenta que crear, ni límite de tiempo, ni marca de agua. SplitCam es gratis desde 2003 y la versión actual es la v10.9.2.
Descarga gratis, Windows 10/11 y macOS 13+. Comprueba tu subida con el test de velocidad integrado, pega tus claves y el relé deja de formar parte de tu configuración.
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