Nagpaparehistro ang SplitCam para sa Windows ng sarili nitong virtual audio device kapag na-install mo ito. Lahat ng binabalanse mo sa Audio Mixer ay patuloy na napupunta sa stream mo, at ang parehong session ay inaalok sa Windows bilang input device — kaya puwedeng makinig sa SplitCam ang isang call, isang recorder o isang browser tab sa pamamagitan lang ng pagpili rito sa ordinaryong listahan ng mga microphone.
Matagal nang kayang pagsamahin ng SplitCam ang audio: ang Audio Mixer ang lugar kung saan binabalanse laban sa isa't isa ang microphone, ang music playlist, ang browser page at ang tunog na ginagawa mismo ng Windows, at ang balanseng iyon ang dala ng broadcast at ng recording mo. Walang pinapalitan dito ang virtual microphone. Pangalawa at kahanay na destinasyon lang ito ng parehong session — inaalok ito ng SplitCam sa Windows bilang input device, at kahit anong program na naglilista ng mga microphone ay puwedeng ituro rito. Ang mixer ang nagpapasya kung ano ang tunog ng SplitCam. Ang virtual microphone ang nagpapasya kung sino pa ang makaririnig nito. Sa Mac, hiwalay na driver ito — tingnan ang virtual audio driver para sa macOS.
Isang strip kada source, bawat isa ay may sariling volume, mute at monitoring. May noise suppression sa microphone, at mga filter na para sa kani-kaniyang source: VST plug-ins, Delay, Sound Offset at Audio Compressor.
Isang audio input na nakarehistro sa Windows, nasa parehong listahan ng sound card at headset mo. Hindi ito isa-isang ini-integrate ng mga program; binabasa lang nila ang mga input na iniuulat ng Windows, at isa ito roon.
Isang strip kada source ang nasa mixer panel. Ang capture sa tabi nito ay live na session na may apat sa kanila: ang microphone na iniuulat ng Windows bilang High Definition Audio Device, isang Audio Playlist na may sariling track list at transport controls, isang browser page — dito ay www.youtube.com — at ang System Audio, ang tunog na ginagawa mismo ng Windows.
May mute button, volume slider, monitoring toggle at gear para sa mga filter nito ang bawat strip. Sa session na ito, mataas ang microphone, ang playlist at ang browser, samantalang malayong ibinaba ang System Audio — karaniwang ayos ito, dahil ang mga notification sound at app beep ay nararapat na nasa ilalim ng boses, hindi katabi nito. Kung ano ang kabuuan ng panel na ito, iyon ang dala ng broadcast, at iyon din ang session na inilalabas ng virtual microphone.
Walang integration na kailangang ayusin at walang plug-in na idadagdag sa panig ng tumatanggap. Binubuksan ng program ang input list na ibinibigay dito ng Windows, at nasa listahang iyon ang SplitCam device katabi ng hardware.
Isang input lang ang ibinibigay ng conference program at walang paraan para magdagdag ng pangalawang track dito. Kapag SplitCam ang pinili mo, ang iisang input na iyon ay nagiging lahat ng binalanse mo — ang boses, ang clip na nire-react mo, ang page na dine-demo mo.
Anumang nagre-record mula sa microphone ay puwedeng kumuha ng binuong session sa halip na tunog lang ng kuwarto, kaya nasa iisang file ang walkthrough at ang tunog nito, hindi sa dalawang file na kailangan pang i-sync pagkatapos.
Humihingi ng microphone sa browser ang mga web app at ang parehong listahan ng Windows ang nakukuha nila. Ang recording page, web meeting o voice widget ay puwedeng gumamit ng SplitCam device nang walang kailangang i-install.
Kung gumagamit ka rin ng OBS o katulad na tool, puwede nitong idagdag ang SplitCam device bilang audio input capture at ituring ang binuong tunog bilang iisang source, sa halip na buuin nang dalawang beses ang parehong routing.
Sa Windows mismo nakarehistro ang device, hindi sa bawat program nang paisa-isa. Anuman ang tawag ng isang program sa input nito — microphone, audio device, recording device — ang listahang itinatago ng Windows ang binabasa nito, at nasa listahang iyon ang SplitCam entry katabi ng sound card mo. Iyon lang ang kailangan: isang input selector.
Nagpaparehistro ang setup ng audio device kasabay ng application. Walang hiwalay na driver package na kukunin sa Windows, at nawawala rin ang device kapag na-uninstall ang SplitCam.
Idinadagdag ang audio sources mula sa Add new source layer menu, sa ilalim ng Audio Source submenu nito, tapos binabalanse sa mixer. Itakda ang bawat level, i-mute ang hindi dapat marinig, at magdagdag ng per-source filters kung kailangan mo.
Sa kabilang program, buksan ang input o microphone list at kunin ang SplitCam audio device sa halip na ang hardware mo. Kung nabuo ang listahang iyon bago pa na-install ang SplitCam, buksang muli ang audio settings ng program para mabasa nitong muli kung ano ang inaalok ng Windows.
Kung ano ang device na ito, at kung ano ang hindi.
Hindi. Ang setup mismo ng SplitCam ang nagpaparehistro ng audio device, kaya sapat nang i-install ang SplitCam para sa Windows. Walang hiwalay na package na kukunin.
Ang Audio Mixer ang lugar kung saan mo pinagsasama ang mga source sa loob ng SplitCam, at ang pinagsamang iyon ang dala ng stream at ng recording mo. Ang virtual microphone ay dagdag na output para sa parehong session: inilalabas nito ang tunog sa Windows bilang input device, kaya puwede itong piliin at pakinggan ng programang walang kaalam-alam sa SplitCam.
Kahit anong program na puwedeng pagpilian ng microphone o audio input. Lumalabas ito sa Windows input list katabi ng sound card mo, kaya pareho lang ang daan para dito ng mga call app, recorder, browser at OBS.
Hindi. Sa mixer pa rin kinukuha ng stream at ng recording mo ang audio, gaya ng dati. Dagdag na tagapakinig lang ang virtual microphone, hindi ito kapalit.
Sinusuri ng SplitCam sa pagbukas kung na-load ang driver at nagpapakita ng babala kung hindi; sa ganoong kaso, patuloy na tumatakbo ang program pero hindi magagamit ang device. Kung walang lumabas na babala, malamang nabuo na ng tumatanggap na program ang input list nito bago pa na-install ang SplitCam — buksang muli ang audio settings nito.
Oo. Bahagi ito ng Windows build at hindi add-on, kaya walang anuman dito na nakatago sa likod ng licence key o account.
Libreng download. SplitCam para sa Windows v11.0.14 — Windows 10 (bersyon 2004 o mas bago) at 11, 64-bit.