Windows용 SplitCam은 설치할 때 자체 가상 오디오 장치를 등록합니다. 오디오 믹서에서 잡아 둔 균형은 그대로 방송으로 나가고, 같은 세션이 Windows에 입력 장치로도 제공됩니다 — 그래서 통화든 녹음 프로그램이든 브라우저 탭이든, 평범한 마이크 목록에서 SplitCam을 고르기만 하면 그 소리를 들을 수 있습니다.
SplitCam은 예전부터 소리를 합칠 수 있었습니다. 오디오 믹서는 마이크와 음악 재생목록, 브라우저 페이지, 그리고 Windows 자체가 내는 소리의 균형을 서로 맞추는 곳이고, 그 균형이 그대로 방송과 녹화에 실립니다. 가상 마이크는 그중 무엇도 대체하지 않습니다. 같은 세션으로 향하는 두 번째 통로일 뿐입니다 — SplitCam이 이를 Windows에 입력 장치로 내놓으면, 마이크 목록을 보여 주는 프로그램이라면 무엇이든 여기를 가리킬 수 있습니다. 믹서는 SplitCam이 어떤 소리를 내는지 정하고, 가상 마이크는 그 소리를 또 누가 듣게 될지 정합니다. Mac에서는 이 역할을 별도 드라이버가 맡습니다 — macOS 가상 오디오 드라이버를 참고하세요.
소스마다 채널 스트립이 하나씩 있고, 각 스트립에 볼륨과 음소거, 모니터링이 따로 붙습니다. 마이크에는 노이즈 억제가, 소스에는 그 소스에만 걸리는 필터가 붙습니다: VST 플러그인, Delay, Sound Offset, Audio Compressor.
Windows에 등록되는 오디오 입력으로, 사운드 카드와 헤드셋이 놓인 바로 그 목록에 함께 자리합니다. 프로그램마다 따로 연동할 일은 없습니다. 프로그램은 Windows가 건네주는 입력 목록을 읽을 뿐이고, 이 장치도 그중 하나입니다.
믹서 패널에는 소스마다 채널 스트립이 하나씩 있습니다. 옆의 화면은 네 개가 올라간 실제 세션입니다: Windows가 High Definition Audio Device로 인식하는 마이크, 자체 트랙 목록과 재생 컨트롤을 갖춘 Audio Playlist, 브라우저 페이지 — 여기서는 www.youtube.com — 그리고 Windows 자체가 내고 있는 소리인 System Audio입니다.
각 스트립에는 음소거 버튼과 볼륨 슬라이더, 모니터링 토글, 그리고 필터를 여는 톱니바퀴가 있습니다. 이 세션에서는 마이크와 재생목록, 브라우저가 모두 높게 올라가 있고 System Audio만 한참 내려가 있습니다 — 알림음이나 앱 효과음은 목소리와 나란히 서기보다 그 아래에 있어야 하니 흔한 모양새입니다. 이 패널이 만들어 내는 결과가 곧 방송에 실리는 소리이고, 가상 마이크가 내주는 것도 바로 같은 세션입니다.
받는 쪽에서 맞춰야 할 연동도, 추가할 플러그인도 없습니다. 프로그램은 Windows가 건네주는 입력 목록을 열 뿐이고, SplitCam 장치는 하드웨어 옆에 그 목록 안에 들어 있습니다.
화상 회의 프로그램은 입력을 하나만 내주고, 거기에 두 번째 트랙을 더할 방법은 없습니다. SplitCam을 고르면 그 하나뿐인 입력이 내가 균형을 잡아 둔 소리 전부가 됩니다 — 목소리, 리액션 중인 영상, 시연 중인 페이지까지.
마이크로 녹음하는 프로그램이라면 무엇이든 방 안 소리만이 아니라 합쳐 둔 세션을 그대로 담을 수 있습니다. 덕분에 시연 화면과 소리가 나중에 싱크를 맞춰야 할 파일 두 개가 아니라 하나로 남습니다.
웹 앱은 브라우저에 마이크를 요청하고, 돌아오는 것은 똑같은 Windows 목록입니다. 녹음 페이지든 웹 회의든 음성 위젯이든 아무것도 설치하지 않고 SplitCam 장치를 가져다 쓸 수 있습니다.
OBS나 비슷한 프로그램을 함께 쓰고 있다면, SplitCam 장치를 오디오 입력 캡처로 추가해 완성된 소리를 소스 하나로 다룰 수 있습니다. 같은 라우팅을 두 번 짤 필요가 없습니다.
이 장치는 프로그램 하나하나가 아니라 Windows 자체에 등록됩니다. 어떤 프로그램이 이를 마이크라 부르든 오디오 장치나 녹음 장치라 부르든, 결국 읽는 것은 Windows가 관리하는 목록이고 SplitCam 항목은 사운드 카드 바로 옆에 있습니다. 필요한 조건은 그것뿐입니다 — 입력을 고를 수 있기만 하면 됩니다.
설치 과정에서 오디오 장치가 애플리케이션과 함께 등록됩니다. Windows에서는 따로 받아야 할 드라이버 패키지가 없고, SplitCam을 제거하면 장치도 같이 사라집니다.
오디오 소스는 Add new source layer 메뉴의 Audio Source 하위 메뉴에서 추가한 뒤 믹서에서 균형을 잡습니다. 소스마다 레벨을 정하고, 나가면 안 되는 소리는 음소거하고, 필요하면 소스별 필터를 걸어 두세요.
상대 프로그램에서 입력 또는 마이크 목록을 열고 하드웨어 대신 SplitCam 오디오 장치를 고르세요. SplitCam을 설치하기 전에 그 목록이 만들어졌다면, 해당 프로그램의 오디오 설정을 다시 열어 Windows가 내놓는 목록을 새로 읽게 하세요.
이 장치가 무엇이고, 무엇이 아닌지.
아니요. 오디오 장치는 SplitCam 설치 프로그램이 직접 등록하므로, Windows용 SplitCam만 설치하면 그것으로 끝입니다. 따로 받아야 할 패키지는 없습니다.
오디오 믹서는 SplitCam 안에서 소스를 합치는 곳이고, 그렇게 합쳐진 소리가 방송과 녹화에 그대로 실립니다. 가상 마이크는 같은 세션을 위한 추가 출력입니다. 그 소리를 Windows에 입력 장치로 내놓기 때문에, SplitCam을 전혀 모르는 프로그램도 이를 선택해 들을 수 있습니다.
마이크나 오디오 입력을 고를 수 있는 프로그램이라면 무엇이든 가능합니다. Windows 입력 목록에 사운드 카드 옆에 나란히 표시되므로 통화 앱, 녹음 프로그램, 브라우저, OBS 모두 똑같은 방식으로 가져다 씁니다.
아니요. 방송과 녹화는 지금까지처럼 믹서에서 소리를 가져갑니다. 가상 마이크는 대체가 아니라, 하나 더 듣는 쪽일 뿐입니다.
SplitCam은 시작할 때 드라이버가 로드됐는지 확인하고 그렇지 않으면 경고를 보여 줍니다. 이 경우 프로그램은 계속 동작하지만 장치는 쓸 수 없습니다. 경고가 없었다면, 받는 쪽 프로그램이 SplitCam 설치 전에 입력 목록을 만들어 둔 것일 수 있으니 그 프로그램의 오디오 설정을 다시 열어 보세요.
네. 애드온이 아니라 Windows 버전에 들어 있는 기능이라, 라이선스 키나 계정 뒤에 숨겨진 부분이 전혀 없습니다.
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